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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gta5改装防弹的问题,于是小编就整理了2个相关介绍gta5改装防弹的解答,让我们一起看看吧。游戏中防弹衣的作用是加血好还是减伤好?为什么?防弹衣的作用还是减伤比较好一些,因为在大家的观念...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gta5改装防弹的问题,于是小编就整理了2个相关介绍gta5改装防弹的解答,让我们一起看看吧。

游戏中防弹衣的作用是加血好还是减伤好?为什么?

防弹衣的作用还是减伤比较好一些,因为在大家的观念中,在现实中,防弹衣是用来阻挡子弹进入身体的,而加血则令需要治疗物品,或者空气回血,如果防弹衣是用来回血的话,那他就少了一项机制,防弹衣就会变成像血包一样的东西

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减伤比较好

防弹衣应该是作为装备计算,本身具有一定减免效果,比如”受到伤害减少50%“,那么如果每次受到100点伤害时,其实真实伤害时50,受到10次伤害是500。

如果采用加血的方式,比如”提升血量的50%“,假设当前血量500点,那么装上之后相当于750点血量,每次受到100点伤害,最多能抗8次。

也就是说,加血只能加”一次“,这一次是”固定“值,是按照某一时刻某一算法得到的额外血量,而减伤的效果是每一次都能享受,次数越多相当于享受越多。

不过上面计算中并没有考虑到耐久度的问题,有的游戏有这个设定,有的则没有。但是即便是有耐久度,减伤带来的收益也比纯加血要好。最差的情况就是减伤的数值就是加血的数值,两种情况效果相同。

防弹衣是很难被损害到完全爆掉的东西,所以一般来说,高级的总比低级的要好。如果你发现一件更高级的防弹衣而且耐久不低于100,就换上吧。

例子:M16A4在有效射程内击中2级防弹衣上躯3枪,伤害总量111,防弹衣减伤15%后角色掉血94点,防弹衣耐久度剩余126点。但在实际情况中,由于枪口跳动、目标的移动和转身,极少出现3枪都打在防弹衣上的情况,四肢肯定要中1-2枪。因此防弹衣剩余耐久往往为157或189点,相信大家对这俩数字都挺熟悉的吧?哈哈。

3级防弹衣,掉耐久会更少,所以100点的耐久就差不多够用。

1级防弹衣,耐久200,减伤8%。

2级防弹衣,耐久220,减伤15%。

3级防弹衣,耐久250,减伤25%。

头盔是一件非常容易被爆掉的东西。

如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。


加血和减伤的都遇见过。

如果是竞技类的游戏,例如吃鸡,穿越等,这类的话减伤比较好。这类游戏相对而言更真实一些,更能体现出防弹衣的真实作用。

而手游小游戏,特别是闯关类的游戏,更适合防弹衣加血。这样的话装备的设定以及玩家的选择会更简单更直接。

你希望在gta6能有什么改进?

只希望场景互动能多一点。咱主角能不要一天到晚不是站着就是跑,那么多椅子不能坐坐吗?去次沙滩,我能躺在沙滩椅上看会美女吗?那么多房子我能进去看看吗?人与人之间可以简单互动一下吗?现在互动太少

加几辆便宜又能防弹能防爆的车,地图做大点,做成加利福尼亚州的,线上能在班尼改车坊升级的超跑最好把洛圣都改车王和班尼改车坊都加上宽体改装和气动悬挂选项(除低底盘车之外的车辆)小键盘上键是升起,下键是降低,按住小键盘上键把鼠标往下拉是前轮气动升起,按住小键盘下键把鼠标往上拉是后轮气动升起,可进入房屋加多,抢劫任务加多

这个警星系统绝对要改,为什么一星通缉也要一堆警察拿枪追着我要杀我呢…可以一星被抓了就罚款,二星带去警局坐会,三星再追着杀嘛…还有这个警察老是钓鱼执法,在追别人的时候,开车往我脸上撞,然后我瞬间就变一星通缉…稍微跑跑就是两星,忍不住杀了两个警察又变三星…就很烦…线上模式被警察抓了惩罚也太小,杀了就杀了,反而还能取消通缉,起码像线下一样扣个五千块钱吧…还有就是那些无缘无故主动过来杀人的玩家,需要加大通缉力度,帮助警察击杀被通缉玩家的也要给以奖励,而不是瞬间也被通缉…

到此,以上就是小编对于gta5改装防弹的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta5改装防弹的2点解答对大家有用。