lol辅助改装(LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非)_重复

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。最近悠米重做的消息引起了广大玩家的热议,大部分人都觉得像这种操作简单、又容易混分的辅助就该狠狠地削弱,而悠米的遭遇也让我联想到了另一个英雄,她就是琴女,就无脑程度而言,曾经的琴女绝对是可以媲美...

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。最近悠米重做的消息引起了广大玩家的热议,大部分人都觉得像这种操作简单、又容易混分的辅助就该狠狠地削弱,而悠米的遭遇也让我联想到了另一个英雄,她就是琴女,就无脑程度而言,曾经的琴女绝对是可以媲美悠米的存在,自带三种光环效果,团战只要站在后面给队友加buff就行了,而她的下场也是十分“凄惨”,由于难以平衡被设计师一次次重做与削弱,最终沦为了一个冷门辅助,今天咱们就来说说她的故事。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

lol辅助改装(LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非)_重复

全联盟最强buff怪

初代琴女的功能性有多么恐怖?Q、W、E分别可以给1000码范围内的所有队友增加攻击力法强、双抗、移速,关键这个光环效果还是永久的,并且在切换时还会保持3秒的双光环状态,团战真的就是哪个技能亮按哪个就行。除此之外,被动和Q技能的基础伤害很高,让琴女在对线期拥有极强的压制力,唯一的缺点就是自保能力比较差,不过这也是必须的,如果容错率再高点这英雄直接无解了。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

论强度,这代琴女可以打99分,但论游戏性,我只能给她打0分,为了提升玩家的游戏体验,设计师对琴女被动进行了重做,释放能量和铉时会附带上一个技能的特效,Q是造成双倍被动伤害、W是降低目标20%伤害持续3秒、E是减速目标25%持续2秒,他们希望玩家可以根据情况来选择不同的技能组合

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

设计师希望琴女玩家有更多操作

然而理想很美好,现实却很骨感,在强大的光环效果面前,这些特效对琴女强度的影响简直是微不足道,核心玩法依然是脸滚键盘,连设计师都无奈地表示:“旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动。”于是他们一狠心大幅削弱了琴女光环的范围和持续时间(4.13版本),且Q(队友下一次攻击造成额外伤害)、W(护盾)、E(百分比移速)的光环效果均得到重做,大招还新增了一个随等级强化光环效果的机制,这次重做后,琴女的功能性和容错率降低(团战得更靠近战场)、操作性提升(每个光环持续时间很短),同时变得更依赖等级

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

可这么一改问题又来了,由于光环效果持续时间太短,而技能冷却时间又偏长(Q8秒、W10秒、E12秒),导致琴女放完一轮技能之后空档期巨长,团战时很容易出现逛街的情况。

6.14版本,设计师重做了琴女的大招,把原本的强化光环效果改成了减CD,满级搭配装备最高可以达到67%,后期键盘直接按冒烟,用一个词来概括就是“以质换量”,另外还有一个需要注意的改动是E技能移速加成大幅提升,都知道移速在联盟中是一个非常重要的属性,更别说这还是群体增益了,后期有琴女的一方更容易掌握主导权,这个版本琴女的登场率是近年来最高的,以至于上线之后马上就被削烂了。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

在这之后,琴女进入了一段弱势期,直到S7赛季末,香炉的崛起让琴女的地位有所回升,香炉削弱后,新符文又来了,艾黎的出现极大加强了琴女的对线能力,随便配个版本强势ADC都能轻松爆线,设计师见状火速削弱了艾黎,还顺带给了琴女“两耳光”,又把她打回了冷宫。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

不过这回琴女并没有冷门太久,8.11版本无尽之刃迎来重做(暴击率翻倍、暴击伤害转化为真实伤害),最开始3700金币的售价劝退了一众暴击流ADC,之后出现了一个非常奇葩的现象,玩家觉得工具人ADC不能C,干脆把亚索、乌鸦、维克托这些英雄给搬到了下路来,也就是所谓的“兄贵版本”,而宝石琴女绝食流组合也在那个时候火了起来,由于琴女的适配性比宝石好得多,毫无意外的再次挨了刀(9.13版本)。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

随着宝石琴女组合的解散,设计师也意识到之前对琴女的所作所为有些太过分了,接着他们在S10赛季初大幅加强了E技能对自身的移速加成,恰好当时上路影响力提升,战士开始多了起来,于是便有玩家开发了上单工资装琴女的玩法,近战被疯狂折磨

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

这种非常规玩法设计师怎会坐视不管?然后他们就上演了一波经典操作,刚开始误以为是琴女太强给她爆削了一顿,琴女倒了之后他们发现其他软辅也能打上单,这才意识到是工资装的问题,下个版本就削弱了工资装,然而琴女的削弱却没有全部回调,这样的改动流程我已经不知道见过多少次了。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

虽然两个黑科技接连被斩于马下,但这丝毫没有影响玩家对琴女的开发热情,S10赛季中期,琴女拉克丝的双守护者盾盾流组合再度称霸了下路,导致琴女QWE又被削了个遍。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

进入神话版本之后,由于游戏节奏的加快,经常是20多分钟就结束了,辅助等级普遍不会太高,这让琴女三级大招的高额加成失去了意义,11.16版本,设计师将琴女大招的减CD机制转移到了被动上,QW命中后可以叠被动,至多可以提供60技能急速(120次),叠满后还会减大招CD,鼓励玩家多用Q去打伤害,变相降低了琴女的容错率,但从路人局数据来看,这次重做毫无疑问是加强,一看登场率都快接近4%了,设计师立马坐不住了,直接对其进行了连续四次削弱(11.19、12.1、12.10、12.11)。

LOL:她曾是比悠米还无脑的辅助,由于太难平衡,被改得面目全非

看到这里,大家应该就明白设计师为什么如此不待见琴女了吧,这个英雄上手简单,对团队的帮助又大,一旦数值高了就是人人都能混,并且还要时刻提防那些“恶意开发”出来的套路,还不如让她永远在下水道呆着算了。