专属机甲改装师第二部(卖400的游戏大作,只能打3个BOSS,厂商洋洋得意:我能赚20亿)_重复

大家好,我是X博士。最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命...

大家好,我是X博士。

最近EA旗下被誉为“钢铁侠模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。

专属机甲改装师第二部(卖400的游戏大作,只能打3个BOSS,厂商洋洋得意:我能赚20亿)_重复

卖400的游戏大作,只能打3个BOSS,厂商洋洋得意:我能赚20亿

游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。

就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。

卖400的游戏大作,只能打3个BOSS,厂商洋洋得意:我能赚20亿

但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入。

卖400的游戏大作,只能打3个BOSS,厂商洋洋得意:我能赚20亿

那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。

划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键

这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。

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但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。

《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。

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游戏虽然从角色、机甲、开放地图以及玩法设计上都堪称顶级配置,但其内容的不走心,也引来了媒体的一致讨伐。

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X博士在玩了之后也十分理解了差评的原因。

你敢信一个卖400左右的游戏,竟然只开放了10小时左右的第一章剧情、一张地图以及3个BOSS?

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在画面做到极致的开放世界中,野外BOSS竟然只有泰坦以及......

更高的泰坦。

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大量的BUG、杂乱的装备属性、老套的垃圾剧情、无限读条以及后期内容极度匮乏等问题,都让这款在“基础配置”上拿到满分的作品,只能在及格线徘徊。

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除了自己内容太差之外,促进《圣歌》暴死的还有一个家伙,那就是同样来自EA的免费游戏《Apex英雄》。

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这款质量惊人的免费吃鸡游戏在《圣歌》发售前突然爆红,不仅瞬间击败了吃鸡和堡垒之夜,也同样带走了本该等待着圣歌的部分玩家。

毕竟大家都在Apex里玩的正嗨,回头看了看《圣歌》的口碑,算了等打折吧。

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划重点二:被Apex英雄截胡的圣歌,究竟有着哪些被EA看好的地方呢?

EA早些年因为销量不好而解散了数不胜数的工作室,但是这次EA却跟粉丝保证不会解散开发出《圣歌》的BioWare。

是什么让EA对BUG齐飞的圣歌有这么高的期待?X博士认为有两点。

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首先,《圣歌》有夯实的游戏基底,此次暴死的原因主要是因为内容太少,较差的评分也是基于现有内容匮乏而引起的不满。

游戏最关键的机甲、场景、画面、战斗效果等各个方面都达到了非常棒的效果,想象一下自己穿着机甲翱翔于天空,这是男人的梦想,也是圣歌得以翻身的筹码。

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也正因为如此,《圣歌》在游戏初期所带来的魅力,也是一般游戏不能比的。

别看它如今口碑不好,但在玩的玩家基本都是一边喷游戏,一边真香。

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其次,制作组后续的更新计划也给玩家吃了一颗定心丸。

在公布的未来90天更新计划中,不仅有大量的活动、挑战,还将会推出极端天气、凶残敌人以及解谜要素等内容;而遭到玩家嘲讽的装备词条系统,也在发售一周后就立刻更新重做。

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根据后续内容的逐步添加,那些等更新、等打折以及边玩Apex边观望的玩家迟早都会入坑。

而且之前也有像全境封锁、星际战甲、FF14这样靠后续更新翻身的大作存在,以圣歌现在的状况还是要想翻身还是有机会的。

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课后总结:

X博士也没能抵挡的住机甲的魅力,虽然他剧情俗套、内容匮乏、词条混乱、读条爆炸、BUG奇多,但机甲对轰是真的爽到。

卖400的游戏大作,只能打3个BOSS,厂商洋洋得意:我能赚20亿

如果以后打副本能出专属机甲皮肤的话,估计就能更爽了。